麻省理工学院 | 有边界的游戏
指南者留学 2023-04-12 13:21:36 阅读量:1261
<p>指南者留学全国统一咨询热线:<a href="tel:4001831832" style="color:#1677ff; text-decoration:none;">400-183-1832</a>,全国各地区、各分公司联系方式均为此号码。</p><p>2002年流行的棋类游戏&ldquo;波多黎各&rdquo;以复杂的规则和重奖技巧而非机会为特色,玩家试图在岛上创造19世纪的经济增长。许多人认为它很有吸引力,但还没有深入研究它的含义。</p> <p>&nbsp;</p> <p>MIT比较媒体研究/写作项目讲师、MIT游戏实验室研究协调员米凯尔&middot;雅各布森(Mikael Jakobsson)表示:&ldquo;我玩这个游戏时没有过多考虑。&rdquo;。</p> <p>&nbsp;</p> <p>然后雅各布森开始再考虑一下。《波多黎各》的背景设定在西班牙殖民统治时期,玩家们正试图建立种植园。代表劳工的棕色圆盘从海外船运到这里,直到1873年才禁止奴隶制。玩家将所有种植园产品运到海外。经过进一步审查,游戏的许多元素似乎都存在问题。</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森说:&ldquo;更大的情况是,你正在扮演殖民奴隶主的角色,他们在开发该岛并将所有资源运回欧洲方面竞争最有效。&rdquo;。</p> <p>&nbsp;</p> <p>&ldquo;当你退后一步,看看你在做什么,这是非常可恶的。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p>再退一步,虽然这种消遣很有趣,但雅各布森说:&ldquo;我喜欢棋盘游戏,&rdquo;许多游戏都值得仔细审查。现在,雅各布森和达特茅斯学院教授玛丽&middot;弗拉纳根(Mary Flanagan)在麻省理工学院出版社刚刚出版的新书《玩弄压迫:殖民主义棋盘游戏中征服和帝国的遗产》(Playing Prespression:the Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games)中探讨了这一主题。在这本书中,他们深入研究了棋盘游戏的历史,并分析了其中许多假设,而这些假设是我们经常忽略的。</p> <p>&nbsp;</p> <p>游戏可能是游戏,但它们在商业上并不是小事。据预测,2026年,棋类游戏市场的全球年收入将达到130亿美元。事实上,在数字时代,棋盘游戏变得更加流行。大多数来自欧洲,包括&ldquo;波多黎各&rdquo;在内的许多作品都是在德国设计的。</p> <p>&nbsp;</p> <p>许多棋类游戏也是人们美好回忆的来源,可以追溯到童年时代,这会使我们很难对它们进行分析思考。</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森说:&ldquo;这些游戏是为家庭制作的,所以这是你父母带你去玩的,你认为不可能有什么问题。&rdquo;。&ldquo;我们在玩游戏时放松了警惕,不再对内容进行批判性或分析性思考。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p>正如雅各布森(Jakobsson)和弗拉纳根(Flanagan)在书中详述的那样,大量的棋类游戏颂扬了殖民统治。想想雅各布森小时候在瑞典玩的一款基于地图的棋盘游戏,名为&ldquo;非洲之星&rdquo;,首次制作于1949年。游戏中,玩家们在非洲寻找一颗巨大的钻石,以将欧洲带回&ldquo;安全地带&rdquo;,而棋盘上的一个位置被随意称为&ldquo;Slavkusten&rdquo;&mdash;&mdash;奴隶海岸。尽管游戏看起来很无聊,但它们可以强化对非西方人的偏见,而从不描述殖民统治的实际暴力。</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森说:&ldquo;这些游戏的典型特点是,它们没有显示出[所谓的]刀剑的血腥结局。&rdquo;雅各布松与弗拉纳根一起收集了1000多个棋盘游戏。&ldquo;这已经被净化了。但它们确实显示了殖民主义的探索、扩张和剥削。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p>我们可以成为英雄,就为了一场比赛</p> <p>&nbsp;</p> <p>虽然《非洲之星》和其他游戏可以追溯到殖民时代,但企业建设仍然是棋盘游戏的共同重点。在&ldquo;波多黎各&rdquo;进入市场后,紧随其后的是众多相关的殖民主义棋盘游戏,包括&ldquo;果阿&rdquo;(2004)、&ldquo;澳门&rdquo;(2009)、&ldquo;蒙巴萨&rdquo;(2015)和&ldquo;马拉开波&rdquo;(2019)等,所有这些游戏的玩家都旨在开发特定的非欧洲资源和领土。其他地理范围更广的游戏,如&ldquo;帝国:探索时代&rdquo;(2015),让玩家扮演殖民国家的角色,试图获得领土和权力,直到赢得游戏。</p> <p>&nbsp;</p> <p>可以肯定的是,设计游戏的任务似乎有助于控制和权力的主题。毕竟,一定有某种竞争机制在起作用。然而,雅各布森认为,这并不意味着游戏必须加强对非洲人或亚洲人的讽刺,或者温和地美化实际上是对其他民族的暴力征服。</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森承认:&ldquo;冲突在游戏中非常常见,我们有时会将其视为游戏定义的一部分。&rdquo;。&ldquo;必须要有一场斗争,否则我们就开始怀疑这是不是一场比赛。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p>然而,他补充道, &ldquo;我们在书中提出的更为复杂的论点是,游戏一直是当权者努力扮演英雄角色的一种方式。而且它们一直被用作宣传手段。当我们开始思考这些游戏的工作方式时,很简单不管怎样,我们忽略了使用某些游戏机制作为强大的消息传递工具的悠久历史。这是我们自学的东西,我们认为这是一种自然的竞争形式。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p><span class="h1"><strong>运动中的世界</strong></span></p> <p>&nbsp;</p> <p>该领域的其他学者赞扬了&ldquo;玩弄压迫&rdquo;。南加州大学游戏创新实验室主任特蕾西&middot;富勒顿(Tracy Fullerton),这本书称之为&ldquo;对历史和现代棋类游戏中殖民主义主题和机制的严格探索,其中包含了迷人的新范例,对现代最受欢迎内容的坚定讨论,以及在创新设计中超越阴险殖民主义比喻的希望之光。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p>正如&ldquo;玩压迫游戏&rdquo;所表明的那样,棋盘游戏的主题反映了玩家的兴趣。几十种棋盘游戏代表了殖民主义项目,因为曾经有一段时间,那些从殖民主义中受益的人在玩游戏。然而,今天,情况正在发生变化。东亚、南亚和全球南部正在设计更多游戏;</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森指出,世界各地的创作者都在寻找新的方法来完成他们的经典职业。其中包括美国和欧洲的游戏设计师。</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森说:&ldquo;棋盘游戏过去是富人的消遣。&rdquo;。&ldquo;制作游戏非常昂贵,而且都是手绘的。这不是大众会参与的事情。他们确实玩过其他游戏。但这是一种表达丰富(物质财富)的方式。现在已经不是了。我们开始看到棋盘游戏设计和游戏社区在世界各地发展壮大。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <p>图版游戏设计的这些变化甚至反映在这样一个事实上:自2022年起,&ldquo;波多黎各&rdquo;已被重新命名为&ldquo;波多黎各个1897&rdquo;,并进行了更改,以使游戏摆脱殖民时代。雅各布森认为,随着时间的推移,随着越来越多的人制作游戏,越来越多的游戏将受到主流的欢迎。</p> <p>&nbsp;</p> <p>雅各布森说:&ldquo;我们不一定总是讲征服和统治的故事。&rdquo;。&ldquo;这就是(我们中的许多人)对历史的解读。但很多人的文化经历是一种反抗和斗争。确切地说,游戏设计中的每一件事都不是为了种花,但我认为我们看到了更广泛的视角。&rdquo;</p> <p>&nbsp;</p> <blockquote> <p>注:本文由院校官方新闻直译,仅供参考,不代表指南者留学态度观点。</p> </blockquote>
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